“区块链+游戏”十大案例研究

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发布时间:2024-07-18 21:24

本色财经 / 清风

“区块链+游戏”目前主要有两种融合形式,一种是游戏玩法的变化,另一种是基于游戏道具交易场所的升级,使玩家间的交易更加方便。一些游戏公司和平台认为,随着资本争相试水该领域,新的玩法或者形式有望越来越多,可能为游 戏行业带来变革。

案例一:Cryptokitties(谜恋猫)

谜恋猫是世界首款区块链游戏,尽管谜恋猫不是数字货币,但它也能提供同样的安全保障:每一只谜恋猫都是独一无二的,而且100%归您所有。它无法被复制、拿走、或销毁。您可以购买,出售,或交易您的谜恋猫,就像它是一件传统收藏品一样,而且它的安全性是毋庸置疑的,区块链将安全地追踪其所有权归属。

Cryptokitties本就是很简单宠物养成游戏,但是在区块链基础上,其唯一性和特殊猫的稀缺性给了玩家极大的热情。Cryptokitties中的猫具有不同的外观和繁殖特性,而且是越初代的猫越值钱,ID 为1的创世猫售价已经到246以太币,大约 11.5 万美元。从2017年11月28日推出到2017年12月,销售额已经迅速增长到 1200万美元。从某种程度上,cryptokitties的火爆促进了以太币应用和推广。

主要历程包括:2010年初CryptoKitties引领架构师购买了他的第一枚比特币;2017年11月CryptoKitties智能合约完成部署;2017年11月28日CryptoKitties正式上线;2017年12月2日,创世猫CryptoKitty1号被收养;2017年12月5日,大约有60,000位注册用户;接近100,000只数字小猫存在;到目前为止,所处理的交易金额超过了500万美元;CryptoKitties 大约占以太坊流量的25%。

CryptoKitties的所有权将通过以太坊区块链上的智能合约进行追踪。CryptoKitties将通过智能合约自动分配,每15分钟发布一只(每周发布672只),持续1年。每一只数字小猫将拥有独特的可视化外观,这是由存储在智能合约中的不可变基因决定的。由于数字小猫是区块链上的代币,它们可以购买,出售,或数字化传输,其所有权受到强有力的保障。

此外,任意两只CryptoKitties可以共同繁殖出一个后代,这是这对父母的基因组合的产物。在每一个配对中,其中一只CryptoKitty将担任雄种角色并且在参与另一次配对之前将拥有一个短暂的恢复周期(每次育种之后随之增长)。另一只CryptoKitty将孵育出新的喵咪,在此期间它无法参与其他交配活动。在孕育周期内,CryptoKitten将会出生,而且它的基因型和表型也会表露出来。这只全新的CryptoKitten将自动分配给出生时作为雌猫的主人。这只全新的CryptoKitten在出生之后,它和它的母您将立即能够进行接下来的交配繁殖。

案例二:区块猫

360区块猫是区块链技术下的可爱萌猫,每只都是数字宇宙中稀缺的宠物,首批限量5万只,因你而存。地球不断电,萌猫随时见。官方宣称“区块猫”是基于区块链技术下的虚拟猫,首批限量5万只,按照繁殖次序,“区块猫”分为0代、1代、2代等,其中初代最珍贵。目前在“区块猫”中,玩家只是能领取春节期间预约的5万只以及每天限量放出的10000只“区块猫”,而游戏的其他功能目前尚未开放。

游戏官方表示,本次上线的仅为兑换“区块猫”,待“区块猫”平台以及产品正式上线后,用户才能真正开始养猫以及繁殖等活动。此前有消息称“区块猫”平台将会于4月推出完整的平台体验。

案例三:加密兔

3月15日,小米宣布其区块链游戏“加密兔”开始内测,并对部分玩家开放,该产品由米链团队开发。其中,加密兔是基于区块链技术的数字宠物,胡萝卜是指加密兔游戏中的积分,米粒为该游戏中的代币,“加密兔”的名称可能源于小米的吉祥物“米兔”。

加密兔是小米移动旗下的数字宠物服务,米粒为加密兔游戏中的数字米粒。区块链宠物最初因为Crypto Kitties大火,它是以太坊推出的第一款基于区块链技术的数字游戏,每一只宠物是世界上独一无二、不可复制。加密兔形象由多种基因随机组合而成,每种基因都会有【稀有】和【普通】两种属性。加密兔含有稀有基因的数量和类型将决定它的等级,分为传说、史诗、罕见、稀有、普通5个等级。

案例四:加密狗

“加密狗”研发团队背后得到了国内知名上市娱乐公司蓝港互动的支持,加密狗是由一家美国游戏工作室出品,与蓝港互动的海外团队合作,开发出了这款区块链游戏。相比虚拟货币,加密狗中的宠物更像是虚拟收藏品,对标现实世界的艺术藏品。开发团队收入来源主要包括拍卖重续的收入和拍卖、繁殖交易的手续费两个部分。

加密狗是一个企业级的应用式区块链平台,类似于以太坊,目的是可以使用 Achain平台来简单、快捷、安全的部署数字资产和智能合约等去中心化应用。加密狗运行在Achain上,交易代币为ACT,加密狗的运行机制和CryptoKitties一样,是国内目前最符合DAPP特征的区块链游戏。

加密狗是一款基于国内自主开发区块链底层平台Achain的宠物养成类游戏,是一种通过养成游戏的方式,让玩家接触和适用数字货币和区块链的应用。玩家可以在区块链上购买虚拟宠物,通过模拟养成,让宠物进行繁殖。每只宠物都有自己的基因,基于一定的算法,可以遗传到下一代。繁殖出来的宠物因为基因不同带有不同的特征,越稀有的基因越名贵。通过宠物数量和基因形成的差价,玩家可在游戏中获利。

案例五:网易星球

在区块链游戏面世后,网易第一时间做出产品“招财猫”,不过不久后便传言以失败告终。此后,网易又迅速推出了第二款区块链游戏“星球”并成功共获得关注。这款游戏中的数字资产“黑钻”的收购价还一度被炒到44元。但很快“黑钻”的收购价又出现了暴跌,加上游戏作弊和内容玩法的欠缺,说明区块链游戏仍存一定的有漏洞。

案例六:玩客猴

玩客日记推出了玩客猴,该猴子也是基于区块链技术开发,使用的代币是玩客云的链克。玩客猴在启动之初,一共生成101只创世猴(0代猴),编号为0-100,0-3号为团队保留,4-19号即将在系统中进行拍卖,20-99已经以2000个链克币的价格在玩客日记圈子成员中完成认购。按照目前链克的价格,相当于一只创世猴要8000元人民币。

在玩客猴的游戏世界中,用户可以拥有很多猴子,并进行猴子的买卖、生育和喂食,每次上述行为其实是一次链克转账,买卖、生育是玩家之间转账,喂养是用户到平台的转账。玩客猴玩法很简单,先绑定你的链克钱包地址,在集市购买或抽奖获得玩客猴,然后就可以进行喂食、生育、掘金等操作。

分配规则是小猴掘金分数=体重*掘金属性值*当日有效投食金额/代系数;小猴每日掘金收益=(平台分配总池/平台小猴总掘金分数)*拥有小猴的掘金分数。从分配规则我们可以看出,体重也是一个重要指标,体重就需要通过喂食才能增加的,喂食当然就要支付链克币了。基于整个游戏规则来说,虽然是一款数字宠物游戏,但是它也是一款可以让玩家持续盈利赚钱的游戏,玩家可以通过养小猴和出售小猴来获得收益,以后玩游戏妈妈不用担心我花钱不赚钱了。

案例七:莱茨狗

莱茨狗,百度推出区块链游戏项目,提供形态各异的虚拟宠物狗供领养,每只都有独一无二的基因。每只莱茨狗被系统冠以体型、花纹、眼睛、眼睛色、嘴巴、肚皮色、身体色、花纹色这8个外貌特征,每个特征有两种不同的属性:稀有属性和普通属性。这些属性组合起来,将会决定宠物狗最终的稀有等级,包括普通、稀有、卓越、史诗、神话、传说。

领取方式上,用户领养“莱茨狗”需要以百度账号登录,一个百度账号可以免费领养两只,通过网页访问能免费领养一只,下载百度钱包能再领养一只,且能各获得1000微积分。数字狗并不具备现金交易功能,领取时可获得微积分,未来用户可通过使用百度内部产品获得微积分,微积分目前仅可用于狗狗集市中相应数字狗的购买,不具有任何其他功能,而在宠物狗价格上升到一定程度,用户可以卖出。

等级价值上,用户可以在“我的狗窝”中查看自己领养的“莱茨狗”,每一只“莱茨狗”都具备不同的体型、花纹、眼睛、眼睛色、嘴巴、肚皮色、身体色、花纹色这8个属性。每只莱茨狗的价值由其稀有等级决定,而决定其等级的因素就是上述身体属性的稀有度。除此之外,基于区块链技术,可保证狗的唯一性,并对数据进行确权,令每一只数字宠物狗都不可复制,并且不可被修改和销毁。据悉,该项目首页上,显示着这些宠物狗具有“可爱、唯一、值得收藏”的特性。

案例八:PolyPony宝利马

PolyPony宝利马是由壕鑫互联自主研发的区块链电子宠物游戏,在玩法上,目前可以登录竞斗云APP访问游戏,在游戏中,玩家可以通过GCP在宝利马市场中购买宝利马,也可以通过已经所拥有的2匹宝利马交配繁殖出新的宝利马,每一匹宝利马在一次繁育后代后,需要一定的休息时间才能再次繁育,越是代次靠前的宝利马需要休息的时间越短,越到后面几代,需要休息时间越长,而每一匹宝利马都是独一无二的。

在宝利马的价值上,市场中每一匹宝利马的售价都不相同,初代宝利马的价格通过过去24小时的交易价格来计算得出,并不固定。而玩家也可以将自己购买或者繁殖出来的宝利马放到市场上去出售,价格由玩家自己来定义,完全的自由交易。

根据相关的信息显示,现在的马已经繁殖到Gen20多了也就是第20多代,最早创世马第一天的价格是5个积分但是现在部分稀有皮肤基因的一代二代马的售价都已经差不多都在100+积分。

案例九:以太马

以太马也是基于以太坊公链开发的数字化马匹,相较于国内其他区块链游戏只是单一的游戏作品而言,以太马在玩法上除了可以生育、交易之外,还能掘金。

出于对用户体验的重视和考虑,以太马设定了很多的小细节,比如;以太马在掘金前是可以预估本次掘金大致可以获得的以太太的数目,大大提高了掘金效率和收益。以太马交易的手续费大比例回流入掘金池,回馈给每个参与的玩家,因此每次挖到的以太都不会太少,至少也有近20元。

哪怕是两匹普通的、纯度很低的马,也能生育出变异马,这种模式降低了新手的入门门槛,也符合其让普通大众浸入式学习区块链相关知识的初心。通过智能合约的方式独创了递减拍卖,避免出现以太猫拥堵情况的同时,也减少了手续交易的费用。由于目前公链的能力有限,很难开发出很复杂的游戏,以太马这种通过在细节上创新,提升用户体验的做法可以借鉴。

案例十:GAMEngine

GAMEngine是一个去中心化的游戏社区,允许人们以独特的方式创造、投资、营销和销售游戏。开发人员可以与投资者联系,粉丝可以对游戏提供反馈和建议,让其变得更好玩,从而有更多的新游戏销售到市场。如果游戏成功的话,开发者、投资者、玩家都可以实现收益。更重要的是,GAMEngine是分布式的,只由社区管理,没有任何权威决定哪个游戏值得去开发。

在GAMEngine平台上,游戏开发者视为"创造者"。一个创造者加入GAMEngine社区后,可以提交游戏方案并得到粉丝和投资者的反馈。有时粉丝和投资者是同一个人,有时候不是,这个反馈让你可以调整方案,懂得他的可见度并使游戏能更加吸引投资。一旦项目和投资条款确定下来,投资者和粉丝的反馈合并,创造者和他/她的团队便可以在GAMEngine社区上展示游戏以获得投资。

在这期间,创作者和投资者可以设置投资条款和里程碑以规范投资路径。例如,游戏的投资可以基于游戏的开发程度分阶段执行。 同样,投资智能合约可以决定完成不同阶段开发所需要的融资量,最小融资量以及付款细则。由于GAMEngine的协作性和分散性,创作者可以摆脱传统投资者对于续集的依赖性,以及传统投资者的财政压力,从而允许新的游戏和故事的出现。结果可能是会有更多创造者通过更好的游戏产生可持续的利润。

区块链时代游戏的核心之一是开源和分叉自由,分叉是摆脱中心化暴政,分道扬镳开创自己社区的基本机制,也是将权力交给用户、社区的最佳方式。区块链技术将对游戏底层架构产生巨大的变革,对目前的游戏行业产生巨大影响。游戏玩家目前拥有守门人来决定价格,征税,审查用户,控制内容,以及通过数据盈利。通过去中心化的平台,消费者可以在没有中介的情况下进行社交和交易,为游戏玩家在游戏体验方面提供更多的控制权和灵活性。

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